shot-2 : un chat près d'une cascade et d'un bassin de pierre

Four Clan stories · Français

Quatre histoires de Clan, chacune liée à un territoire et à une saga dans mode Prophétie.

4Clans
4Saga
1Mode histoire
ProphecyMode
Les quatre fiches

Comparaison complète

NomTerritoireSagaMode histoire
forêts densesSaga du Clan du Tonnerremode Prophétie
marécagesSaga du Clan de la Rivièremode Prophétie
marécages sombres plantés de pinsSaga du Clan de l’Ombremode Prophétie
landes dégagéesSaga du Clan du Ventmode Prophétie

Chaque fiche de Clan indique le territoire, le nom de la saga et mode Prophétie. Les plans de camp et les quêtes de départ restent inconnus.

Comment le choix d'un Clan verrouille l'histoire

mode Prophétie, ce sont quatre histoires de Clan originales, racontées sous forme de quatre campagnes. mode Défense et mode Escarmouche sont les deux autres types de jeu, et ils se choisissent indépendamment du Clan. Une fois une histoire choisie, c'est le nom de saga de cette fiche que suit la sauvegarde.

Clan du Tonnerre, ce sont les forêts denses et la saga Clan du Tonnerre. Clan de la Rivière, ce sont les marais et la saga Clan de la Rivière. Clan de l’Ombre, ce sont les marécages de pins sombres et la saga Clan de l’Ombre. Clan du Vent, ce sont les landes ouvertes et la saga Clan du Vent. Les quatre utilisent mode Prophétie comme mode histoire. Chaque fiche indique le territoire, la saga et le mode.

Quatre succès correspondent à ces sagas. ThunderClan Savior, RiverClan Savior, ShadowClan Savior et WindClan Savior vous demandent chacun de terminer cette saga pour la première fois. Ils sont distincts des pages de territoire. Source de Lune et l’Île sont les deux lieux nommés qui ne sont pas une terre de Clan. Adventurous Soul demande encore 46 lieux sur la carte, donc la plupart de ces lieux n'ont toujours pas de nom.

Le plan du camp, le chef et la quête de départ restent inconnus. Les combats restent au tour par tour et peuvent se jouer en 3 contre 3, quelle que soit la saga choisie. Les 27 succès, les 75 mouvements de combat et la tanière que vous meublez grâce à la cueillette sont indépendants du choix du Clan. Comparez les quatre fiches quand vous voulez voir les terres côte à côte, et ouvrez un Clan quand vous voulez le succès de sa saga.

La forme des combats ne change pas avec le Clan. Les affrontements sont au tour par tour et peuvent se jouer en 3 contre 3. Les mouvements universels gardent les mêmes endurance, dégâts et précision, que la saga soit Clan du Tonnerre ou Clan du Vent. Les herbes s'échangent toujours contre les mêmes soins. La tanière se remplit toujours grâce à la cueillette. La litière et le griffoir sont des éléments que vous pouvez y placer.

Les camps d'amis, l'aide à l'artisanat, les cadeaux et les batailles en mode Escarmouche restent asynchrones. mode Défense et mode Escarmouche restent disponibles comme les deux autres types de jeu une fois une histoire choisie. Le créateur part toujours de la fourrure, de la couleur, de la queue, des moustaches, des oreilles, des yeux et des marquages. Les chats des livres rencontrent toujours ce chat original : 9 issus de la série, dont Brightheart, Tawnypelt, Tallstar et Ivypool. Ces parties du jeu restent identiques quel que soit le Clan choisi. Ce qui change, c'est la terre et le nom de la saga.

Ce que l'on sait de chaque Clan, c'est la terre, la saga et mode Prophétie. mode Défense est une course contre les ennemis les plus féroces, qui continue jusqu'à ce que vous tombiez. mode Escarmouche est un combat contre un autre joueur qui attend son tour au lieu de partager une session en direct. Dans une saga, vous pouvez aussi récupérer Path to Mastery, Healing Measures, Warrior's Proof, Combat Challenge et Fair Exchange. Ces groupes couvrent le travail de camp de base, la médecine, le combat, une chasse au prédateur et le troc.

Sources et références

Comparer les clans

NomTerritoireSagaMode histoire
Clan du Tonnerreforêts densesSaga du Clan du Tonnerremode Prophétie
Clan de la RivièremarécagesSaga du Clan de la Rivièremode Prophétie
Clan de l’Ombremarécages sombres plantés de pinsSaga du Clan de l’Ombremode Prophétie
Clan du Ventlandes dégagéesSaga du Clan du Ventmode Prophétie