

Four Clan stories · Português
Quatro histórias de Clãs, cada uma ligada a um território e a uma saga em Prophecy Mode.


Clã do Rio

Clã das Sombras

Clã do Vento
Comparação completa
| Nome | Território | Saga | Modo de história |
|---|---|---|---|
| florestas densas | Saga do Clã do Trovão | Prophecy Mode | |
| pântanos | Saga do Clã do Rio | Prophecy Mode | |
| pântanos sombrios com pinheiros | Saga do Clã das Sombras | Prophecy Mode | |
| charnecas abertas | Saga do Clã do Vento | Prophecy Mode |
Cada ficha de Clã indica o território, o nome da saga e Prophecy Mode. A disposição dos acampamentos e as missões iniciais ainda são desconhecidas.
Como a escolha do Clã fixa a história
Prophecy Mode inclui quatro histórias originais de Clãs, contadas em quatro campanhas narrativas. Defender Mode e Skirmish Mode são os outros dois tipos de jogo, escolhidos independentemente do Clã. Depois de escolher uma história, a partida segue a saga indicada nessa ficha.
O Clã do Trovão tem florestas densas e a saga Clã do Trovão. O Clã do Rio tem pântanos e a saga Clã do Rio. O Clã das Sombras tem pântanos sombrios com pinheiros e a saga Clã das Sombras. O Clã do Vento tem charnecas abertas e a saga Clã do Vento. Os quatro usam Prophecy Mode como modo de história. Cada ficha regista território, saga e modo.
Quatro conquistas correspondem a essas sagas. ThunderClan Savior, RiverClan Savior, ShadowClan Savior e WindClan Savior exigem completar a respetiva saga pela primeira vez. São independentes das páginas de territórios. Poça da Lua e a Ilha são os dois locais com nome que não pertencem às terras de um Clã. Adventurous Soul exige encontrar 46 locais no mapa, pelo que a maioria ainda não tem nome conhecido.
A disposição do acampamento, o líder e a missão inicial ainda são desconhecidos. Os combates continuam a ser por turnos e podem ser de 3 contra 3, seja qual for a saga escolhida. As 27 conquistas, os 75 movimentos de combate e a toca que decora com materiais recolhidos são independentes da escolha do Clã. Compare as quatro fichas para ver as terras lado a lado e abra a página de um Clã para ver a conquista da sua saga.
O formato das batalhas não muda com o Clã. Os combates são por turnos e podem ser de 3 contra 3. Os movimentos universais mantêm o mesmo custo de vigor, dano e precisão, quer a saga seja Clã do Trovão ou Clã do Vento. As ervas continuam a oferecer a mesma recuperação por troca. A toca continua a usar materiais recolhidos. Pode colocar lá uma cama e um arranhador.
Os acampamentos de amigos, a ajuda na criação de itens, os presentes e as escaramuças continuam a ser assíncronos. Defender Mode e Skirmish Mode mantêm-se disponíveis como os outros dois tipos de jogo depois de escolher uma história. O criador continua a partir do pelo, cor, cauda, bigodes, orelhas, olhos e marcas. O gato original continua a encontrar gatos dos livros: 9 da série, incluindo Brightheart, Tawnypelt, Tallstar e Ivypool. Estas partes do jogo são iguais em qualquer Clã. O que muda é a terra e o nome da saga.
De cada Clã conhecem-se as terras, a saga e Prophecy Mode. Defender Mode é uma partida contra os inimigos mais ferozes, que só termina quando cair. Skirmish Mode é uma batalha com outro jogador em que cada um joga à vez, sem partilhar uma sessão em direto. Numa saga também pode aceitar Path to Mastery, Healing Measures, Warrior's Proof, Combat Challenge e Fair Exchange. Estes grupos abrangem tarefas básicas do acampamento, medicina, combate, caça a um predador e trocas.