shot-2: um gato junto de uma cascata e de uma poça entre rochas

Four Clan stories · Português

Quatro histórias de Clãs, cada uma ligada a um território e a uma saga em Prophecy Mode.

4Clãs
4Saga
1Modo de história
ProphecyModo
As quatro fichas

Comparação completa

NomeTerritórioSagaModo de história
florestas densasSaga do Clã do TrovãoProphecy Mode
pântanosSaga do Clã do RioProphecy Mode
pântanos sombrios com pinheirosSaga do Clã das SombrasProphecy Mode
charnecas abertasSaga do Clã do VentoProphecy Mode

Cada ficha de Clã indica o território, o nome da saga e Prophecy Mode. A disposição dos acampamentos e as missões iniciais ainda são desconhecidas.

Como a escolha do Clã fixa a história

Prophecy Mode inclui quatro histórias originais de Clãs, contadas em quatro campanhas narrativas. Defender Mode e Skirmish Mode são os outros dois tipos de jogo, escolhidos independentemente do Clã. Depois de escolher uma história, a partida segue a saga indicada nessa ficha.

O Clã do Trovão tem florestas densas e a saga Clã do Trovão. O Clã do Rio tem pântanos e a saga Clã do Rio. O Clã das Sombras tem pântanos sombrios com pinheiros e a saga Clã das Sombras. O Clã do Vento tem charnecas abertas e a saga Clã do Vento. Os quatro usam Prophecy Mode como modo de história. Cada ficha regista território, saga e modo.

Quatro conquistas correspondem a essas sagas. ThunderClan Savior, RiverClan Savior, ShadowClan Savior e WindClan Savior exigem completar a respetiva saga pela primeira vez. São independentes das páginas de territórios. Poça da Lua e a Ilha são os dois locais com nome que não pertencem às terras de um Clã. Adventurous Soul exige encontrar 46 locais no mapa, pelo que a maioria ainda não tem nome conhecido.

A disposição do acampamento, o líder e a missão inicial ainda são desconhecidos. Os combates continuam a ser por turnos e podem ser de 3 contra 3, seja qual for a saga escolhida. As 27 conquistas, os 75 movimentos de combate e a toca que decora com materiais recolhidos são independentes da escolha do Clã. Compare as quatro fichas para ver as terras lado a lado e abra a página de um Clã para ver a conquista da sua saga.

O formato das batalhas não muda com o Clã. Os combates são por turnos e podem ser de 3 contra 3. Os movimentos universais mantêm o mesmo custo de vigor, dano e precisão, quer a saga seja Clã do Trovão ou Clã do Vento. As ervas continuam a oferecer a mesma recuperação por troca. A toca continua a usar materiais recolhidos. Pode colocar lá uma cama e um arranhador.

Os acampamentos de amigos, a ajuda na criação de itens, os presentes e as escaramuças continuam a ser assíncronos. Defender Mode e Skirmish Mode mantêm-se disponíveis como os outros dois tipos de jogo depois de escolher uma história. O criador continua a partir do pelo, cor, cauda, bigodes, orelhas, olhos e marcas. O gato original continua a encontrar gatos dos livros: 9 da série, incluindo Brightheart, Tawnypelt, Tallstar e Ivypool. Estas partes do jogo são iguais em qualquer Clã. O que muda é a terra e o nome da saga.

De cada Clã conhecem-se as terras, a saga e Prophecy Mode. Defender Mode é uma partida contra os inimigos mais ferozes, que só termina quando cair. Skirmish Mode é uma batalha com outro jogador em que cada um joga à vez, sem partilhar uma sessão em direto. Numa saga também pode aceitar Path to Mastery, Healing Measures, Warrior's Proof, Combat Challenge e Fair Exchange. Estes grupos abrangem tarefas básicas do acampamento, medicina, combate, caça a um predador e trocas.

Fontes

Comparar clãs

NomeTerritórioSagaModo de história
Clã do Trovãoflorestas densasSaga do Clã do TrovãoProphecy Mode
Clã do RiopântanosSaga do Clã do RioProphecy Mode
Clã das Sombraspântanos sombrios com pinheirosSaga do Clã das SombrasProphecy Mode
Clã do Ventocharnecas abertasSaga do Clã do VentoProphecy Mode