
Universal moves · Português
Dez golpes universais das batalhas por turnos de 3 contra 3, com postura, vigor, dano e precisão.
10 golpes universais publicados
Nenhum golpe universal publicado corresponde a esta postura.
Tackle
Rock Throw
Quick Claw
Provoking Stare
Sand Throw
Tail Attack
Poisonous Claw
Sand Splash
Strong Claw
| Nome | Postura | Dano | Vigor | Precisão | Estado | Alvo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofensiva | 15 | 20 | 100% | Furioso | Um inimigo | |
| Defensiva | 30 | 20 | 100% | Nenhum | Um inimigo | |
| Truque | 30 | 20 | 100% | Nenhum | Um inimigo | |
| Ofensiva | 30 | 20 | 100% | Nenhum | Um inimigo | |
| Defensiva | 15 | 20 | 100% | Estressado | Um inimigo | |
| Truque | 15 | 20 | 100% | Cego | Um inimigo | |
| Imprudente | 25 | 25 | 100% | Nenhum | Um inimigo | |
| Furtiva | 25 | 30 | 75% | Veneno | Um inimigo | |
| Truque | 25 | 40 | 100% | Nenhum | Equipe inimiga | |
| Ofensiva | 35 | 25 | 90% | Nenhum | Um inimigo |
Há 75 golpes de combate. As conquistas pedem que você desbloqueie 20 golpes universais e 15 ancestrais. Estes dez são os golpes universais com postura, vigor, dano e precisão conhecidos.
Diferenças entre os dez golpes
Cada um destes dez golpes atinge um inimigo ou a equipe inimiga inteira, e o vigor é o custo de cada ataque. Os golpes Ofensivos são Taunting Strike, Quick Claw e Strong Claw. Taunting Strike gasta 20 de vigor para causar 15 de dano com 100 por cento de precisão e deixa o alvo Furioso. Quick Claw gasta os mesmos 20 de vigor para causar 30 de dano, mantém 100 por cento e não aplica nenhum estado. Strong Claw gasta 25 de vigor para causar 35 de dano e cai para 90 por cento de precisão, também sem aplicar estados.
Os golpes Defensivos são Tackle e Provoking Stare. Tackle causa 30 de dano por 20 de vigor, com 100 por cento e sem aplicar estados. Provoking Stare causa apenas 15 de dano pelos mesmos 20 de vigor e deixa o alvo Estressado. Os golpes de Truque são Rock Throw, Sand Throw e Sand Splash. Rock Throw tem os mesmos 30 de dano, 20 de vigor e 100 por cento de precisão de Tackle, sem aplicar estados. Sand Throw tem 15 de dano, 20 de vigor, 100 por cento e aplica Cegueira. Sand Splash é o único ataque em grupo: 25 de dano, 40 de vigor, 100 por cento e nenhum estado, atingindo a equipe inimiga.
Tail Attack é o golpe Imprudente: 25 de dano, 25 de vigor, 100 por cento, nenhum estado e um inimigo. Poisonous Claw é o golpe Furtivo: 25 de dano, 30 de vigor, 75 por cento de precisão e Veneno. Esses 75 por cento são a única precisão abaixo de 90 entre os dez. Ordene por postura para comparar os custos em uma coluna e abra um golpe para vê-lo ao lado do golpe universal anterior e do seguinte.
Ordene os dez pelo que cada custo oferece. Os golpes de 20 de vigor são Taunting Strike, Tackle, Rock Throw, Quick Claw, Provoking Stare e Sand Throw. O dano deles varia de 15 a 30. Os de 25 de vigor são Tail Attack e Strong Claw, com 25 ou 35 de dano. Poisonous Claw exige 30 de vigor e tem 75 por cento de chance de acerto em troca de aplicar Veneno. Sand Splash exige 40 de vigor porque atinge a equipe inimiga inteira.
O estado é independente do valor de dano. Furioso, Estressado, Cegueira e Veneno aparecem uma vez cada. Os outros seis golpes, incluindo os ataques mais fortes das posturas Ofensiva e Imprudente, não aplicam estados ao alvo. A precisão é de 100 por cento em oito golpes, 90 por cento em Strong Claw e 75 por cento em Poisonous Claw. Se for guardar apenas uma diferença, lembre que Sand Splash é o golpe em grupo e Poisonous Claw é o que pode errar.