shot-6: Standbild eines Kampfes aus dem Kampfsystem

Universal moves · Deutsch

Zehn universelle Manöver aus den rundenbasierten 3-gegen-3-Kämpfen mit Haltung, Ausdauer, Schaden und Genauigkeit.

10Attacken
5Haltung
75Attacken
15–35Schaden

10 veröffentlichte universelle Attacken

NameHaltungSchadenAusdauerGenauigkeitStatuseffektZiel
Offensiv1520100%WütendEinzelner Gegner
Defensiv3020100%KeineEinzelner Gegner
List-Haltung3020100%KeineEinzelner Gegner
Offensiv3020100%KeineEinzelner Gegner
Defensiv1520100%GestresstEinzelner Gegner
List-Haltung1520100%GeblendetEinzelner Gegner
Tollkühn2525100%KeineEinzelner Gegner
Listig253075%GiftEinzelner Gegner
List-Haltung2540100%KeineGegnerteam
Offensiv352590%KeineEinzelner Gegner

Es gibt 75 Kampfmanöver. Für Erfolge musst du 20 universelle und 15 Ahnenmanöver freischalten. Diese zehn universellen Manöver sind mit Haltung, Ausdauer, Schaden und Genauigkeit erfasst.

So unterscheiden sich die zehn Manöver

Jedes dieser zehn Manöver trifft entweder einen Gegner oder das gesamte gegnerische Team. Jeder Angriff kostet Ausdauer. Zur offensiven Haltung gehören Taunting Strike, Quick Claw und Strong Claw. Taunting Strike kostet 20 Ausdauer, verursacht 15 Schaden bei 100 Prozent Genauigkeit und macht das Ziel wütend. Quick Claw kostet ebenfalls 20 Ausdauer, verursacht aber 30 Schaden bei 100 Prozent Genauigkeit und keinen Statuseffekt. Strong Claw kostet 25 Ausdauer für 35 Schaden bei nur 90 Prozent Genauigkeit, ebenfalls ohne Statuseffekt.

Die defensiven Manöver sind Tackle und Provoking Stare. Tackle verursacht 30 Schaden für 20 Ausdauer bei 100 Prozent Genauigkeit, ohne Statuseffekt. Provoking Stare verursacht für dieselben 20 Ausdauer nur 15 Schaden, stresst aber das Ziel. Zur Trick-Haltung gehören Rock Throw, Sand Throw und Sand Splash. Rock Throw hat dieselben Werte wie Tackle: 30 Schaden, 20 Ausdauer und 100 Prozent Genauigkeit, ohne Statuseffekt. Sand Throw verursacht 15 Schaden für 20 Ausdauer bei 100 Prozent Genauigkeit und blendet das Ziel. Nur Sand Splash trifft das ganze gegnerische Team: 25 Schaden für 40 Ausdauer bei 100 Prozent Genauigkeit, ohne Statuseffekt.

Tail Attack nutzt die waghalsige Haltung: 25 Schaden, 25 Ausdauer, 100 Prozent Genauigkeit, kein Statuseffekt, ein Gegner. Poisonous Claw nutzt die hinterhältige Haltung: 25 Schaden, 30 Ausdauer, 75 Prozent Genauigkeit und Gift. Nur dieses der zehn Manöver liegt bei der Genauigkeit unter 90 Prozent. Sortiere nach Haltung, um die Kosten spaltenweise zu vergleichen. Öffne ein Manöver, um es neben dem vorherigen und nächsten universellen Manöver zu sehen.

Sortiere die zehn Manöver nach ihrem Gegenwert. Für 20 Ausdauer stehen Taunting Strike, Tackle, Rock Throw, Quick Claw, Provoking Stare oder Sand Throw zur Wahl. Ihr Schaden reicht von 15 bis 30. Für 25 Ausdauer gibt es Tail Attack oder Strong Claw mit 25 beziehungsweise 35 Schaden. Poisonous Claw kostet 30 Ausdauer und bietet für den Gifteffekt nur 75 Prozent Trefferchance. Sand Splash kostet 40 Ausdauer, weil es das gesamte gegnerische Team trifft.

Statuseffekte sind unabhängig vom Schadenswert. Wut, Stress, Blendung und Gift kommen jeweils einmal vor. Die übrigen sechs Manöver, darunter die stärkeren offensiven und waghalsigen Angriffe, verursachen keinen Statuseffekt. Acht Manöver haben 100 Prozent Genauigkeit, Strong Claw hat 90 Prozent und Poisonous Claw hat 75 Prozent. Merke dir vor allem: Sand Splash trifft das ganze Team, Poisonous Claw kann verfehlen.

Spielablauf

Quellen