shot-6: captura de un enfrentamiento del sistema de combate

Universal moves · Español

Diez movimientos universales de los combates por turnos de 3 contra 3, con postura, resistencia, daño y precisión.

10Movimientos
5Postura
75Movimientos
15–35Daño

10 movimientos universales publicados

NombrePosturaDañoResistenciaPrecisiónEstadoObjetivo
Ofensiva1520100%FuriosoUn enemigo
Defensiva3020100%NingunoUn enemigo
Truco3020100%NingunoUn enemigo
Ofensiva3020100%NingunoUn enemigo
Defensiva1520100%EstresadoUn enemigo
Truco1520100%CegadoUn enemigo
Temeraria2525100%NingunoUn enemigo
Furtiva253075%VenenoUn enemigo
Truco2540100%NingunoEquipo enemigo
Ofensiva352590%NingunoUn enemigo

Hay 75 movimientos de combate. Los logros piden desbloquear 20 movimientos universales y 15 ancestrales. Estos diez son los universales con postura, resistencia, daño y precisión conocidos.

En qué se diferencian los diez movimientos

Cada uno de estos diez movimientos golpea a un enemigo o a todo el equipo rival; el coste de resistencia es lo que pagas por el ataque. Los movimientos de postura ofensiva son Taunting Strike, Quick Claw y Strong Claw. Taunting Strike gasta 20 de resistencia para infligir 15 de daño con un 100 por ciento de precisión y deja al objetivo furioso. Quick Claw gasta los mismos 20 de resistencia para infligir 30 de daño, mantiene el 100 por ciento y no aplica ningún estado. Strong Claw gasta 25 de resistencia para infligir 35 de daño y baja al 90 por ciento de precisión, también sin aplicar estados.

Los movimientos de postura defensiva son Tackle y Provoking Stare. Tackle inflige 30 de daño por 20 de resistencia con un 100 por ciento de precisión y sin aplicar estados. Provoking Stare solo inflige 15 de daño por los mismos 20 de resistencia y deja al objetivo estresado. Los movimientos de postura de engaño son Rock Throw, Sand Throw y Sand Splash. Rock Throw iguala los 30 de daño, 20 de resistencia y 100 por ciento de precisión de Tackle, sin aplicar estados. Sand Throw tiene 15 de daño, 20 de resistencia, 100 por ciento de precisión y causa ceguera. Sand Splash es el único ataque de grupo: 25 de daño, 40 de resistencia, 100 por ciento de precisión y ningún estado, dirigido a todo el equipo enemigo.

Tail Attack es el movimiento de postura temeraria: 25 de daño, 25 de resistencia, 100 por ciento de precisión, ningún estado y un enemigo. Poisonous Claw es el de postura furtiva: 25 de daño, 30 de resistencia, 75 por ciento de precisión y veneno. Ese 75 por ciento es la única precisión inferior a 90 entre estos diez. Ordena por postura para comparar los costes en una columna y abre un movimiento para verlo junto al movimiento universal anterior y al siguiente.

Ordena los diez según lo que obtienes a cambio. Los movimientos de 20 de resistencia son Taunting Strike, Tackle, Rock Throw, Quick Claw, Provoking Stare y Sand Throw. Su daño va de 15 a 30. Los de 25 de resistencia son Tail Attack y Strong Claw, con 25 o 35 de daño. Poisonous Claw cuesta 30 de resistencia y tiene un 75 por ciento de acierto a cambio de aplicar veneno. Sand Splash cuesta 40 de resistencia porque alcanza a todo el equipo enemigo.

Los estados son independientes del daño. Furia, estrés, ceguera y veneno aparecen una vez cada uno. Los otros seis movimientos, incluidos los ataques más fuertes de las posturas ofensiva y temeraria, no aplican estados. Ocho movimientos tienen un 100 por ciento de precisión; Strong Claw tiene un 90 por ciento y Poisonous Claw, un 75 por ciento. Si solo recuerdas una diferencia, que sea esta: Sand Splash golpea a todo el equipo y Poisonous Claw puede fallar.

Ciclo de juego

Fuentes