shot-6:戰鬥系統中的交戰畫面

族群的貓使用的招式

回合制 3 對 3 戰鬥中的十種通用招式,列出架勢、耐力消耗、傷害與命中率。

10招式
5姿態
75招式
15–35傷害

10 個已公布的通用招式

名稱姿態傷害耐力命中狀態目標
進攻1520100%狂怒單體敵人
防禦3020100%無單體敵人
巧技3020100%無單體敵人
進攻3020100%無單體敵人
防禦1520100%緊張單體敵人
巧技1520100%致盲單體敵人
魯莽2525100%無單體敵人
潛行253075%中毒單體敵人
巧技2540100%無敵方全體
進攻352590%無單體敵人

遊戲共有 75 種戰鬥招式。成就要求解鎖 20 種通用招式與 15 種先祖招式。以下十種通用招式已知架勢、耐力消耗、傷害與命中率。

十種招式的差異

這十種招式的目標皆為單一敵人或敵方全體,耐力消耗就是出招的代價。攻擊架勢招式有 Taunting Strike、Quick Claw 與 Strong Claw。Taunting Strike 消耗 20 耐力,以 100% 命中率造成 15 傷害,並使目標陷入暴怒。Quick Claw 同樣消耗 20 耐力,傷害為 30、命中率維持 100%,不附帶狀態。Strong Claw 消耗 25 耐力、造成 35 傷害,命中率降為 90%,同樣不附帶狀態。

防禦架勢招式有 Tackle 與 Provoking Stare。Tackle 消耗 20 耐力、造成 30 傷害,命中率為 100%,不附帶狀態。Provoking Stare 同樣消耗 20 耐力,但只有 15 傷害,並使目標陷入壓力。詭計架勢招式有 Rock Throw、Sand Throw 與 Sand Splash。Rock Throw 與 Tackle 一樣,造成 30 傷害、消耗 20 耐力、命中率 100%,不附帶狀態。Sand Throw 為 15 傷害、20 耐力、100% 命中率,並附帶致盲。Sand Splash 是唯一的全體攻擊:對敵方全體造成 25 傷害、消耗 40 耐力、命中率 100%,不附帶狀態。

Tail Attack 屬於魯莽架勢:對單一敵人造成 25 傷害、消耗 25 耐力、命中率 100%,不附帶狀態。Poisonous Claw 屬於潛襲架勢:25 傷害、30 耐力、75% 命中率,並附帶中毒。這十種招式中,只有它的命中率低於 90%。想集中比較消耗時,可依架勢排序;想與前後的通用招式並列比較時,可開啟招式頁。

可依消耗與效果來分類這十種招式。消耗 20 耐力的有 Taunting Strike、Tackle、Rock Throw、Quick Claw、Provoking Stare 與 Sand Throw,傷害介於 15 至 30。消耗 25 耐力的有 Tail Attack 與 Strong Claw,傷害分別為 25 或 35。Poisonous Claw 消耗 30 耐力,以僅有 75% 的命中率換取中毒效果。Sand Splash 則因能攻擊敵方全體,需消耗 40 耐力。

附加狀態與傷害數值要分開看。暴怒、壓力、致盲與中毒各出現一次。其餘六種招式皆不附帶狀態,包括傷害較高的攻擊架勢招式與魯莽架勢招式。八種招式的命中率為 100%,Strong Claw 為 90%,Poisonous Claw 為 75%。若只記一個差別,就記住 Sand Splash 是全體攻擊,而 Poisonous Claw 有機會落空。

核心遊玩循環

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