
Universal moves · Français
Dix techniques universelles des combats au tour par tour à 3 contre 3, avec posture, endurance, dégâts et précision.
10 coups universels publiés
Aucun coup universel publié ne correspond à cette posture.
Tackle
Rock Throw
Quick Claw
Provoking Stare
Sand Throw
Tail Attack
Poisonous Claw
Sand Splash
Strong Claw
| Nom | Posture | Dégâts | Endurance | Précision | État | Cible |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Posture offensive | 15 | 20 | 100% | Furieux | Un ennemi | |
| Défensive | 30 | 20 | 100% | Aucun | Un ennemi | |
| Ruse | 30 | 20 | 100% | Aucun | Un ennemi | |
| Posture offensive | 30 | 20 | 100% | Aucun | Un ennemi | |
| Défensive | 15 | 20 | 100% | Stressé | Un ennemi | |
| Ruse | 15 | 20 | 100% | Aveuglé | Un ennemi | |
| Téméraire | 25 | 25 | 100% | Aucun | Un ennemi | |
| Furtive | 25 | 30 | 75% | Empoisonnement | Un ennemi | |
| Ruse | 25 | 40 | 100% | Aucun | Équipe ennemie | |
| Posture offensive | 35 | 25 | 90% | Aucun | Un ennemi |
Il existe 75 techniques de combat. Des succès demandent de débloquer 20 techniques universelles et 15 ancestrales. Ces dix techniques universelles sont présentées avec leur posture, leur endurance, leurs dégâts et leur précision.
Ce qui distingue les dix techniques
Chacune de ces dix techniques touche un ennemi ou toute l’équipe adverse, en échange d’endurance. Les techniques offensives sont Taunting Strike, Quick Claw et Strong Claw. Taunting Strike coûte 20 d’endurance pour 15 dégâts à 100 pour cent de précision et rend la cible furieuse. Quick Claw coûte aussi 20 d’endurance pour 30 dégâts, conserve 100 pour cent de précision et n’inflige aucun état. Strong Claw coûte 25 d’endurance pour 35 dégâts, avec une précision réduite à 90 pour cent, toujours sans état.
Les techniques défensives sont Tackle et Provoking Stare. Tackle inflige 30 dégâts pour 20 d’endurance à 100 pour cent de précision, sans état. Provoking Stare n’inflige que 15 dégâts pour les mêmes 20 d’endurance et stresse la cible. Les techniques de ruse sont Rock Throw, Sand Throw et Sand Splash. Rock Throw reprend les valeurs de Tackle : 30 dégâts, 20 d’endurance, 100 pour cent de précision, sans état. Sand Throw inflige 15 dégâts pour 20 d’endurance à 100 pour cent et aveugle la cible. Sand Splash est la seule attaque de groupe : 25 dégâts, 40 d’endurance, 100 pour cent, sans état, sur l’équipe adverse.
Tail Attack est la technique téméraire : 25 dégâts, 25 d’endurance, 100 pour cent, sans état, sur un ennemi. Poisonous Claw est la technique sournoise : 25 dégâts, 30 d’endurance, 75 pour cent de précision et empoisonnement. Ce taux de 75 pour cent est le seul inférieur à 90 parmi ces dix techniques. Triez par posture pour comparer les coûts, puis ouvrez une technique pour la consulter avec les techniques universelles précédente et suivante.
Comparez ces dix techniques selon ce que leur coût vous apporte. Pour 20 d’endurance : Taunting Strike, Tackle, Rock Throw, Quick Claw, Provoking Stare ou Sand Throw, avec des dégâts allant de 15 à 30. Pour 25 d’endurance : Tail Attack ou Strong Claw, à 25 ou 35 dégâts. Poisonous Claw coûte 30 d’endurance et se limite à 75 pour cent de précision en échange de l’empoisonnement. Sand Splash coûte 40 d’endurance car elle touche toute l’équipe adverse.
Les états sont distincts des dégâts. Fureur, stress, aveuglement et empoisonnement apparaissent chacun une fois. Les six autres techniques, dont les puissantes frappes offensive et téméraire, n’infligent aucun état. Huit techniques ont 100 pour cent de précision, contre 90 pour cent pour Strong Claw et 75 pour cent pour Poisonous Claw. À retenir surtout : Sand Splash touche l’équipe entière et Poisonous Claw peut rater.