
族群的猫使用的招式
列出 3 对 3 回合制战斗中的十个通用招式,包含架势、耐力消耗、伤害与命中率。
10 个已公布的通用招式
没有已公布的通用招式符合这个姿态。
Tackle
Rock Throw
Quick Claw
Provoking Stare
Sand Throw
Tail Attack
Poisonous Claw
Sand Splash
Strong Claw
| 名称 | 姿态 | 伤害 | 耐力 | 命中 | 状态 | 目标 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 进攻 | 15 | 20 | 100% | 狂怒 | 单体敌人 | |
| 防御 | 30 | 20 | 100% | 无 | 单体敌人 | |
| 巧技 | 30 | 20 | 100% | 无 | 单体敌人 | |
| 进攻 | 30 | 20 | 100% | 无 | 单体敌人 | |
| 防御 | 15 | 20 | 100% | 紧张 | 单体敌人 | |
| 巧技 | 15 | 20 | 100% | 致盲 | 单体敌人 | |
| 鲁莽 | 25 | 25 | 100% | 无 | 单体敌人 | |
| 潜行 | 25 | 30 | 75% | 中毒 | 单体敌人 | |
| 巧技 | 25 | 40 | 100% | 无 | 敌方全体 | |
| 进攻 | 35 | 25 | 90% | 无 | 单体敌人 |
游戏共有 75 个战斗招式。成就要求解锁 20 个通用招式和 15 个先祖招式。此处列出的是已知架势、耐力消耗、伤害与命中率的十个通用招式。
这十个招式有何区别
这十个招式的目标均为单个敌人或敌方全体,施放时需支付对应耐力。进攻架势招式为Taunting Strike、Quick Claw和Strong Claw。Taunting Strike消耗 20 耐力,造成 15 伤害,命中率 100%,并使目标陷入暴怒。Quick Claw同样消耗 20 耐力,造成 30 伤害,命中率仍为 100%,但不附加状态。Strong Claw消耗 25 耐力,造成 35 伤害,命中率降至 90%,同样不附加状态。
防御架势招式为Tackle和Provoking Stare。Tackle消耗 20 耐力,造成 30 伤害,命中率 100%,不附加状态。Provoking Stare同样消耗 20 耐力,但仅造成 15 伤害,并使目标陷入紧张。诡计架势招式为Rock Throw、Sand Throw和Sand Splash。Rock Throw与Tackle一样,造成 30 伤害、消耗 20 耐力、命中率 100%,不附加状态。Sand Throw造成 15 伤害、消耗 20 耐力、命中率 100%,并附加致盲。Sand Splash是唯一的群攻招式:对敌方全体造成 25 伤害,消耗 40 耐力,命中率 100%,不附加状态。
Tail Attack属于鲁莽架势:对单个敌人造成 25 伤害,消耗 25 耐力,命中率 100%,不附加状态。Poisonous Claw属于偷袭架势:造成 25 伤害,消耗 30 耐力,命中率 75%,附加中毒。这是十个招式中唯一命中率低于 90% 的招式。想集中对比消耗,可按架势排序;想查看相邻的通用招式,可打开招式详情页。
也可以按消耗与收益比较这十个招式。消耗 20 耐力的有Taunting Strike、Tackle、Rock Throw、Quick Claw、Provoking Stare和Sand Throw,伤害为 15 至 30。消耗 25 耐力的有Tail Attack和Strong Claw,伤害分别为 25 或 35。Poisonous Claw消耗 30 耐力,以仅 75% 的命中率换取中毒效果。Sand Splash消耗 40 耐力,因为它能攻击敌方全体。
附加状态需与伤害数值分开看。暴怒、紧张、致盲和中毒各出现一次。其余六个招式均不附加状态,包括伤害较高的进攻架势招式及鲁莽架势招式。八个招式的命中率为 100%,Strong Claw为 90%,Poisonous Claw为 75%。若只记住一处区别,就记住Sand Splash是群攻,Poisonous Claw则可能打空。