

Four Clan stories · Deutsch
Vier Clan-Geschichten, jeweils mit einem Territorium und einer Saga in Prophecy Mode.


FlussClan

SchattenClan

WindClan
Vollständiger Vergleich
| Name | Territorium | Saga | Story-Modus |
|---|---|---|---|
| dichte Wälder | DonnerClan-Saga | Prophecy Mode | |
| Marschland | FlussClan-Saga | Prophecy Mode | |
| dunkle Kiefernsümpfe | SchattenClan-Saga | Prophecy Mode | |
| offenes Moorland | WindClan-Saga | Prophecy Mode |
Jeder Clan-Eintrag enthält das Territorium, den Namen der Saga und Prophecy Mode. Lageraufbau und Einstiegsquests sind noch unbekannt.
Wie die Clan-Wahl die Geschichte festlegt
Prophecy Mode umfasst vier eigenständige Clan-Geschichten als vier Storykampagnen. Defender Mode und Skirmish Mode sind die beiden anderen Spielmodi und werden unabhängig vom Clan gewählt. Nach der Storywahl folgt der Spielstand der Saga, deren Name im Eintrag steht.
Zum DonnerClan gehören die dichten Wälder und die Saga von DonnerClan. Zum FlussClan gehören die Sumpfgebiete und die Saga von FlussClan. Zum SchattenClan gehören die dunklen Kiefernsümpfe und die Saga von SchattenClan. Zum WindClan gehören die offenen Moore und die Saga von WindClan. Alle vier nutzen Prophecy Mode als Storymodus. Jeder Eintrag enthält Territorium, Saga und Modus.
Vier Erfolge gehören zu diesen Sagas. Für ThunderClan Savior, RiverClan Savior, ShadowClan Savior und WindClan Savior musst du jeweils die zugehörige Saga zum ersten Mal abschließen. Sie sind getrennt von den Territorienseiten aufgeführt. Mondsee und die Insel sind die beiden benannten Orte außerhalb der Clan-Gebiete. Adventurous Soul verlangt weiterhin 46 Kartenorte; die meisten davon sind also noch namenlos.
Lageraufbau, Anführer und Einstiegsquest sind noch unbekannt. Die Kämpfe bleiben rundenbasiert und können unabhängig von der gewählten Saga 3 gegen 3 ausgetragen werden. Die 27 Erfolge, die 75 Kampftechniken und der mit Sammelmaterial eingerichtete Bau sind von der Clan-Wahl unabhängig. Vergleiche die vier Einträge für eine Gegenüberstellung der Gebiete oder öffne einen Clan für seinen Saga-Erfolg.
Das Kampfsystem ändert sich mit dem Clan nicht. Kämpfe sind rundenbasiert und können 3 gegen 3 stattfinden. Ausdauerkosten, Schaden und Genauigkeit der universellen Techniken bleiben gleich, ob du die Saga von DonnerClan oder WindClan spielst. Kräuter bieten beim Tausch dieselbe Erholung. Für den Bau brauchst du weiterhin Sammelmaterial. Dort kannst du unter anderem ein Nest und einen Kratzbaum aufstellen.
Freundeslager, Handwerkshilfe, Geschenke und Scharmützel bleiben asynchron. Defender Mode und Skirmish Mode stehen nach der Storywahl weiterhin als die beiden anderen Spielmodi zur Verfügung. Im Editor wählst du nach wie vor Fell, Farbe, Schwanz, Schnurrhaare, Ohren, Augen und Zeichnung. Deine eigene Katze trifft weiterhin auf 9 Katzen aus der Buchreihe, darunter Brightheart, Tawnypelt, Tallstar und Ivypool. Diese Spielinhalte bleiben bei jeder Clan-Wahl gleich. Nur das Gebiet und der Name der Saga ändern sich.
Für jeden Clan sind das Gebiet, die Saga und Prophecy Mode bekannt. Defender Mode ist ein Durchlauf gegen die härtesten Gegner, der erst mit deiner Niederlage endet. Skirmish Mode ist ein Kampf gegen einen anderen Spieler, bei dem die Züge zeitversetzt statt in einer gemeinsamen Live-Sitzung erfolgen. Innerhalb einer Saga kannst du auch Path to Mastery, Healing Measures, Warrior's Proof, Combat Challenge und Fair Exchange annehmen. Diese Gruppen umfassen einfache Lagerarbeiten, Heilkunde, Kämpfe, eine Raubtierjagd und Tauschhandel.